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兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗

兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除(chú)了普(pǔ)攻之外建议全部点满)

托帕(pà)&账账(简(jiǎn)称托(tuō)帕(pà))是一名巡猎命(mìng)途的火(huǒ)属性(xìng)角色,可(kě)以召唤(huàn)“账账”进入(rù)战斗。本次为大家(jiā)带来《崩坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹详(xiáng)解,托帕加点推荐。托(tuō)帕的(de)普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻击伤(shāng)害(hài)。

普攻:赤字(zì)…

托帕的普(pǔ)攻是一个常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额外(wài)能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤(shāng)害。

至于实战中选择使用普攻还是使用战技,需(xū)要根(gēn)据队伍实际(jì)情况灵活选择,有些情况用普(pǔ)攻虽然出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况使用战(zhàn)技打个快速爆发(fā)出(chū)伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是(shì)单攻攻击(jī),也是(shì)托帕的(de)核心机制启动的关(guān)键,能为目标(biāo)敌(dí)人施加【负(fù)债证明】。拥有【负(fù)债证明(míng)】的(de)敌(dí)人受到的(de)追加攻击伤害提高(gāo),这是易伤乘区的增(zēng)益,且只对(duì)追加攻击生效。同时,战技会额外让账账发动一(yī)次攻击,这次攻击一共(gòng)分为7段,倍率平均,本次攻击既属于战技也属于追加攻击,不属于账账自己的行动(dòng),不会(huì)激活需要账账自己行动才能触发的机制。

其他需(xū)要注意的关(guān)键(jiàn)机制如下(xià):

①我方(fāng)目(mù)标回合开始或行动时,若场上不存在陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌方目(mù)标陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状态。

②【负债证明(míng)】只能同(tóng)时存在一个敌人(rén)身(shēn)上,改变目(mù)标后,原(yuán)来的那(nà)个会消失

③敌(dí)人头上会(huì)显示【负债证明】标记(jì)。

④【负债证明(míng)】为不可解除的负(fù)面效(xiào)果(guǒ)。

天(tiān)赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋是(shì)托帕的核心机(jī)制,可以召(zhào)唤(huàn)账账进(jìn)入(rù)战斗,账账初始速(sù)度80,不会随技能等级(jí)提升而改变。账账(zhàng)行(xíng)动时发动追加攻(gōng)击,一(yī)共分为7段,倍率(lǜ)平均,只会攻击拥有【负(fù)债证明(míng)】标记的敌人(rén)。

陷(xiàn)入(rù)【负债证明(míng)】状态下的敌方目标受到我方的追加(jiā)攻击时,账账行动提前(qián)50%,但账账自己(jǐ)的行动不会触发这个行动提前。

而且需要注意:姬子黑塔(tǎ)的追加攻(gōng)击由账(zhàng)账自身行动的(de)攻击(jī)触(chù)发(fā)时(账账(zhàng)击破、账账攻击(兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗jī)半血敌人),因为账账的行动还未结束(处在账账回合的额外阶段),所以不会对(duì)账(zhàng)账进行拉条。

终结(jié)技(jì):扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强(qiáng)化技能(néng),使(shǐ)账账(zhàng)进入【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态下(xià)的账账暴(bào)击伤害提高,伤(shāng)害倍率提高(gāo),这部分提(tí)高(gāo)的倍率(lǜ)在(zài)战斗中表(biǎo)现为多1段相(xiāng)应倍率(lǜ)的伤害。

值得一提的是,托(tuō)帕(pà)战技(jì)的那次攻击也能获得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)的增益加持,并且会消耗次数。

除此之外,当(dāng)陷入(rù)【负债证明(míng)】状态下的(de)敌方目标(biāo)受到我(wǒ)方的普(pǔ)攻、战技或终结技的攻击时,账账行动提前50%。再结合天赋(fù)中的追击提前机(jī)制,基本上只要我方发(fā)动(dòng)攻击,账账就会行动提(tí)前,所(suǒ)以尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间外用追(zhuī)击拉条(tiáo)账账,不然感(gǎn)觉有(yǒu)点浪费。

此外,由于托帕的(de)普攻和战技都被(bèi)视为追(zhuī)加攻击,所以释(shì)放终结技后(hòu),托帕(pà)释放普(pǔ)攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻(gōng)拉(lā)50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在托帕(pà)能量充(chōng)满(mǎn),但账账马上(shàng)就要行动(dòng)了(le)的(de)时侯(hóu),建议先等账账这次(cì)行动完,再放托(tuō)帕终(zhōng)结(jié)技,避免浪费大招的拉条增益效果。

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进(jìn)入【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态后,账账在行动(dòng)条上(shàng)的图(tú)标会发生变化,并且(qiě)在行(xíng)动值上方会标注剩余触(chù)发(fā)次数。

 

秘技:明补

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秘(mì)技只能在战斗外(wài)使(shǐ)用,托帕的秘技(jì)是一个状态(tài)类秘(mì)技,分(fēn)为(wèi)主(zhǔ)动(dòng)和被动两个效果:

①被动能力,常态召唤账账跟随(suí),该(gāi)被动不消耗(hào)秘技(jì)点(diǎn)。

②账账会(huì)自动搜寻一定范围内的普通宝箱和(hé)扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力(lì),消耗秘技点(diǎn)获得强化,进入战斗后在账账首次释放攻(gōng)击后,为托帕恢复(fù)能(néng)量。

④大(dà)地图主动使用秘技后进入战斗获(huò)得胜利,可(kě)以获得少量信用点,每天有(yǒu)获取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙内(nèi)使用秘技后进入战斗获(huò)得(dé)胜利,可以获得(dé)少量宇宙碎片,且有小概率获得(dé)一个随机奇物(wù)(这个(gè)效果有点难受的(de),万一天(tiān)胡开局之(zhī)后随机出一个面(miàn)具……)

技(jì)能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终(zhōng)结技(jì)>普攻

(除了普攻之外(wài)建(jiàn)议全(quán)部(bù)点满)

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